Witamy w księgarni internetowej www.lidermarket.net i życzymy udanych zakupów.
Zapraszamy też do odwiedzenia innych naszych sklepów.
Zapraszamy też do odwiedzenia innych naszych sklepów.
Fizyka dla programistów gier
![]() |
ISBN/nr produktu: 83-7361-152-5
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 260 s.
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 53.00 zł
|
dodaj do koszyka |
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:
| ||

